Per chi volesse dare una letta alla stagione 2021 di Agile@School qui sotto le puntate. Ogni episodio è dedicato a un personaggio o a un gioco, proprio per la natura del progetto:
- Primo episodio – Introduzione, dedicato a Guybrush Threepwood, perché “Vuole diventare un pirata” e inizia da zero la sua avventura. Una delle avventure grafiche più belle di tutti i tempi (grazie Ron Gilbert)
- Secondo episodio – I progetti, dedicato a Undertale, perché è la dimostrazione di come un progetto a basso budget, di uno sviluppatore indipendente, Toby Fox, semplice e con grafica a pixel a bassa risoluzione possa diventare uno dei giochi più belli degli ultimi tempi (ovviamente parlando anche di qualità/prezzo)
- Terzo episodio – I progressi e le difficoltà, dedicato a Paul Atreides, il personaggio principale del romanzo DUNE, del quale poi è stato creato un videogioco gestionale degli anni 90, che di difficoltà ne creava
- Quarto episodio – Premiazioni, e quindi Track & Field, perché è un gioco di premiazioni alle fatiche fisiche per far arrivare al traguardo il nostro personaggio baffuto.